Files
BiPy/Xenith/core.cpp
T

256 lines
11 KiB
C++

#include "core.hpp"
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <omp.h>
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <fstream>
NeuralNetwork::NeuralNetwork(LayerStructure_t layers[], int count, bool useVulkan) : numLayers(count) {
if (useVulkan) {
vk::ApplicationInfo appInfo{"Xenith", 1, nullptr, 0, VK_API_VERSION_1_1};
instance = vk::createInstance({{}, &appInfo});
// 2. Выбор видеокарты
auto physicalDevices = instance.enumeratePhysicalDevices();
if (physicalDevices.empty()) throw std::runtime_error("GPU с поддержкой Vulkan не найдены!");
physDev = physicalDevices[0];
std::cout << "Используем GPU: " << physDev.getProperties().deviceName << std::endl;
// 3. Поиск очереди для вычислений (Compute)
auto queueProps = physDev.getQueueFamilyProperties();
int computeFamily = -1;
for (int i = 0; i < queueProps.size(); i++) {
if (queueProps[i].queueFlags & vk::QueueFlagBits::eCompute) {
computeFamily = i;
break;
}
}
if (computeFamily == -1) throw std::runtime_error("GPU не поддерживает вычисления (Compute)");
// ВАЖНО: Сохраняем индекс в переменную класса, чтобы использовать её везде
this->computeQueueFamilyIndex = (uint32_t)computeFamily;
// 4. Создание логического устройства
float priority = 1.0f;
vk::DeviceQueueCreateInfo queueInfo({}, computeQueueFamilyIndex, 1, &priority);
vk::DeviceCreateInfo deviceCreateInfo({}, 1, &queueInfo);
device = physDev.createDevice(deviceCreateInfo);
// 5. Получаем саму очередь
queue = device.getQueue(computeQueueFamilyIndex, 0);
// 6. Создаем пул команд (теперь используем правильный индекс)
vk::CommandPoolCreateInfo poolInfo({}, computeQueueFamilyIndex);
cmdPool = device.createCommandPool(poolInfo);
}
for (int i = 0; i < count; i++) sizes.push_back(layers[i].size);
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
std::vector<std::vector<double>> layerW;
double scale = sqrt(2.0 / sizes[i]);
for (int j = 0; j < sizes[i+1]; j++) {
std::vector<double> nodeW;
for (int k = 0; k < sizes[i]; k++)
nodeW.push_back(((double)rand()/RAND_MAX * 2 - 1) * scale);
layerW.push_back(nodeW);
}
weights.push_back(layerW);
biases.push_back(std::vector<double>(sizes[i+1], 0.0));
}
}
std::vector<double> NeuralNetwork::feedForward(const std::vector<double>& input) {
outputs.clear();
outputs.push_back(input);
std::vector<double> curr = input;
for (int i = 0; i < numLayers - 1; i++) {
std::vector<double> next;
for (int j = 0; j < sizes[i+1]; j++) {
double sum = biases[i][j];
for (int k = 0; k < (int)curr.size(); k++) sum += curr[k] * weights[i][j][k];
next.push_back(1.0 / (1.0 + exp(-sum)));
}
curr = next;
outputs.push_back(curr);
}
return curr;
}
double NeuralNetwork::train(const std::vector<double>& input, const std::vector<double>& target, double lr) {
omp_set_num_threads(cpu_count);
std::vector<double> pred = feedForward(input);
std::vector<std::vector<double>> errors(numLayers);
errors[numLayers - 1].resize(sizes[numLayers - 1]);
double totalErr = 0;
for (int i = 0; i < sizes[numLayers - 1]; i++) {
double e = target[i] - pred[i];
errors[numLayers - 1][i] = e * pred[i] * (1.0 - pred[i]);
totalErr += e * e;
}
for (int i = numLayers - 2; i > 0; i--) {
errors[i].resize(sizes[i]);
#pragma omp parallel for
for (int j = 0; j < sizes[i]; j++) {
double e = 0;
for (int k = 0; k < sizes[i + 1]; k++) {
e += errors[i + 1][k] * weights[i][k][j];
}
errors[i][j] = e * outputs[i][j] * (1.0 - outputs[i][j]);
}
}
for (int i = 0; i < numLayers - 1; i++) {
#pragma omp parallel for
for (int j = 0; j < sizes[i + 1]; j++) {
double errorTerm = lr * errors[i + 1][j];
// Вложенный цикл обновления весов
for (int k = 0; k < sizes[i]; k++) {
weights[i][j][k] += errorTerm * outputs[i][k];
}
biases[i][j] += errorTerm;
}
}
return totalErr;
}
uint32_t NeuralNetwork::findMemoryType(uint32_t typeFilter, vk::MemoryPropertyFlags properties) {
vk::PhysicalDeviceMemoryProperties memProperties = physDev.getMemoryProperties();
for (uint32_t i = 0; i < memProperties.memoryTypeCount; i++) {
if ((typeFilter & (1 << i)) && (memProperties.memoryTypes[i].propertyFlags & properties) == properties) {
return i;
}
}
throw std::runtime_error("Не удалось найти подходящий тип памяти!");
}
// Внутри класса NeuralNetwork в секции private:
std::vector<char> NeuralNetwork::readFile(const std::string& filename) {
std::ifstream file(filename, std::ios::ate | std::ios::binary);
if (!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("Не удалось открыть файл шейдера: " + filename);
}
size_t fileSize = (size_t)file.tellg();
std::vector<char> buffer(fileSize);
file.seekg(0);
file.read(buffer.data(), fileSize);
file.close();
return buffer;
}
double NeuralNetwork::trainVulkan() {
// 1. Создание буферов
vk::Buffer inputBuffer = device.createBuffer({{}, sizeof(float) * 2, vk::BufferUsageFlagBits::eStorageBuffer});
vk::Buffer outputBuffer = device.createBuffer({{}, sizeof(float), vk::BufferUsageFlagBits::eStorageBuffer});
// 2. Выделение и привязка памяти для ВХОДА
vk::MemoryRequirements inReq = device.getBufferMemoryRequirements(inputBuffer);
vk::DeviceMemory inputMemory = device.allocateMemory({
inReq.size,
findMemoryType(inReq.memoryTypeBits, vk::MemoryPropertyFlagBits::eHostVisible | vk::MemoryPropertyFlagBits::eHostCoherent)
});
device.bindBufferMemory(inputBuffer, inputMemory, 0); // КРИТИЧНО: привязываем память к буферу
// 3. Копирование данных во входной буфер
float inputData[2] = {2.51f, 2.32f};
void* pIn = device.mapMemory(inputMemory, 0, sizeof(float) * 2);
memcpy(pIn, inputData, sizeof(float) * 2);
device.unmapMemory(inputMemory);
// 4. Выделение и привязка памяти для ВЫХОДА
vk::MemoryRequirements outReq = device.getBufferMemoryRequirements(outputBuffer);
vk::DeviceMemory outputMemory = device.allocateMemory({
outReq.size,
findMemoryType(outReq.memoryTypeBits, vk::MemoryPropertyFlagBits::eHostVisible | vk::MemoryPropertyFlagBits::eHostCoherent)
});
device.bindBufferMemory(outputBuffer, outputMemory, 0);
// 5. ДЕСКРИПТОРЫ (Связь C++ -> Шейдер)
// Описываем, что у нас есть 2 слота (binding 0 и 1)
std::vector<vk::DescriptorSetLayoutBinding> bindings = {
{0, vk::DescriptorType::eStorageBuffer, 1, vk::ShaderStageFlagBits::eCompute},
{1, vk::DescriptorType::eStorageBuffer, 1, vk::ShaderStageFlagBits::eCompute}
};
vk::DescriptorSetLayout dsLayout = device.createDescriptorSetLayout({{}, (uint32_t)bindings.size(), bindings.data()});
// Создаем пул и выделяем сет дескрипторов
vk::DescriptorPoolSize poolSize{vk::DescriptorType::eStorageBuffer, 2};
vk::DescriptorPool pool = device.createDescriptorPool({{}, 1, 1, &poolSize});
vk::DescriptorSet ds = device.allocateDescriptorSets({pool, 1, &dsLayout})[0];
// Указываем, какие именно буферы в какие слоты вставить
vk::DescriptorBufferInfo bInInfo{inputBuffer, 0, VK_WHOLE_SIZE};
vk::DescriptorBufferInfo bOutInfo{outputBuffer, 0, VK_WHOLE_SIZE};
device.updateDescriptorSets({
{ds, 0, 0, 1, vk::DescriptorType::eStorageBuffer, nullptr, &bInInfo},
{ds, 1, 0, 1, vk::DescriptorType::eStorageBuffer, nullptr, &bOutInfo}
}, {});
// 6. ПАЙПЛАЙН (Загрузка шейдера)
auto shaderCode = readFile("shader.comp.spv"); // Твоя функция чтения файла
vk::ShaderModule shaderModule = device.createShaderModule({{}, shaderCode.size(), (uint32_t*)shaderCode.data()});
vk::PipelineLayout pipeLayout = device.createPipelineLayout({{}, 1, &dsLayout});
vk::ComputePipelineCreateInfo pipeInfo{{}, {{}, vk::ShaderStageFlagBits::eCompute, shaderModule, "main"}, pipeLayout};
vk::Pipeline pipeline = device.createComputePipeline(nullptr, pipeInfo).value;
// 7. КОМАНДЫ И ЗАПУСК (Command Buffer)
// (Предполагаем, что cmdPool и queue уже созданы в классе)
vk::CommandBufferAllocateInfo cmdAllocInfo(cmdPool, vk::CommandBufferLevel::ePrimary, 1);
vk::CommandBuffer cmd = device.allocateCommandBuffers(cmdAllocInfo)[0];
cmd.begin({vk::CommandBufferUsageFlagBits::eOneTimeSubmit});
cmd.bindPipeline(vk::PipelineBindPoint::eCompute, pipeline);
cmd.bindDescriptorSets(vk::PipelineBindPoint::eCompute, pipeLayout, 0, {ds}, {});
cmd.dispatch(1, 1, 1); // Запускаем 1 поток
cmd.end();
queue.submit(vk::SubmitInfo(0, nullptr, nullptr, 1, &cmd), nullptr);
queue.waitIdle();
// 8. ЗАБИРАЕМ РЕЗУЛЬТАТ
float result = 0;
void* pOut = device.mapMemory(outputMemory, 0, sizeof(float));
memcpy(&result, pOut, sizeof(float));
device.unmapMemory(outputMemory);
// Очистка (в реальном коде лучше делать в деструкторе)
device.destroyPipeline(pipeline);
device.destroyPipelineLayout(pipeLayout);
device.destroyShaderModule(shaderModule);
device.destroyDescriptorPool(pool);
device.destroyDescriptorSetLayout(dsLayout);
device.destroyBuffer(inputBuffer); device.freeMemory(inputMemory);
device.destroyBuffer(outputBuffer); device.freeMemory(outputMemory);
return (double)result;
}
NeuralNetwork::~NeuralNetwork() {
// Здесь позже мы добавим удаление vkInstance, vkDevice и прочего,
// чтобы не было утечек памяти на видеокарте.
}