Files
BiPy/build/Xenith/shader.comp
T
2026-05-10 04:19:09 +07:00

65 lines
2.1 KiB
Plaintext

#version 450
layout(local_size_x = 256) in;
layout(std430, binding = 0) buffer Weights { float W[]; };
layout(std430, binding = 1) buffer Biases { float B[]; };
layout(std430, binding = 2) buffer Outputs { float O[]; };
layout(std430, binding = 3) buffer Errors { float E[]; };
layout(std430, binding = 4) buffer Targets { float T[]; };
layout(push_constant) uniform Params {
uint mode; // 0: FF, 1: OutError, 2: BackProp, 3: Update
uint prevSize;
uint nextSize;
uint wOff;
uint bOff;
uint oOff;
uint nextOOff;
float lr;
} p;
float sigmoid(float x) { return 1.0 / (1.0 + exp(-x)); }
float dSigmoid(float x) { return x * (1.0 - x); }
void main() {
uint idx = gl_GlobalInvocationID.x;
// MODE 0: Прямое распространение (Forward Pass)
if (p.mode == 0) {
if (idx < p.nextSize) {
float sum = B[p.bOff + idx];
for (uint i = 0; i < p.prevSize; i++) {
sum += O[p.oOff + i] * W[p.wOff + idx * p.prevSize + i];
}
O[p.nextOOff + idx] = sigmoid(sum);
}
}
// MODE 1: Ошибка выходного слоя
else if (p.mode == 1) {
if (idx < p.nextSize) {
float outVal = O[p.nextOOff + idx];
E[p.nextOOff + idx] = (T[idx] - outVal) * dSigmoid(outVal);
}
}
// MODE 2: Обратное распространение ошибки (Hidden layers)
else if (p.mode == 2) {
if (idx < p.prevSize) {
float errSum = 0.0;
for (uint i = 0; i < p.nextSize; i++) {
errSum += E[p.nextOOff + i] * W[p.wOff + i * p.prevSize + idx];
}
E[p.oOff + idx] = errSum * dSigmoid(O[p.oOff + idx]);
}
}
// MODE 3: Обновление весов и смещений
else if (p.mode == 3) {
if (idx < p.nextSize) {
float errTerm = E[p.nextOOff + idx] * p.lr;
for (uint i = 0; i < p.prevSize; i++) {
W[p.wOff + idx * p.prevSize + i] += errTerm * O[p.oOff + i];
}
B[p.bOff + idx] += errTerm;
}
}
}